顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

GWB-腾讯创意游戏合作计划:Steam99%好评,B站1000万播放量!这款独立游戏竟有这么神?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29586

接下来,就让我们对《文字游戏》的玩法和设计剖丝入,一起了解背后团队 team9 的经历与故事。……就比如,玩家操控的主角就是文字“我”;破局进入下一个场景的方式,就是打开句子的“门”。……其一是画面表现形式:包括主角、包括敌人、包括所有场景,游戏的一切都由文字组成

Not So Middle Ages

indienova.com/steam/game/842030

Not So Middle Ages是一个文字测验,你作为一般的办公人员。……Not So Middle Ages是一个文字测验,你作为一般的办公人员。……你在最激烈的事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/groups/post/29348

发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……在原文中,你可以通过将图片的url地址中的.png后缀改为.svg后缀来找到svg格式的文件

迷雾(TheMist)

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概述◎《迷雾》是一款文字联想解密游戏。游戏共有8个章节,40+谜题。……◎玩家根据每关的文字提示并结合当前场景进行解密。……◎游戏内容是关于我在过去一年的回忆,但是我不会轻易告诉你,因为我过去一年过得并不容易

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

版本:Early Access


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